ISTILAH GAME · RUJUKAN KOMUNITAS

Kata yang sama,
arti yang jelas.

Definisi di sini menyatukan istilah yang dipakai pada guide komunitas. Tooltip client tetap menjadi rujukan untuk angka, trigger, dan arti khusus yang berubah antarpatch.

Cari istilah di bawahDiperiksa 28 Okt 2026

Memuat istilah…

build

Archetype

Label komunitas untuk rencana build berdasarkan mesin damage/trigger utama, seperti basic attack, Rage, dagger/round effect, atau counter. Ini bukan class resmi atau ranking kekuatan. [10]

mode

Arena

Mode PvP bergaya avatar yang menurut wiki komunitas menggunakan poin, ranking, dan reward periode. Jadwal dan batas attempt harus dicek di client aktif. [8]

combat

Basic Attack

Kategori serangan dasar yang dibedakan komunitas dari Skill Damage. Sejumlah efek combo, crit, atau counter dapat berhubungan dengan serangan dasar; baca wording skill saat ini. [1] [2]

combat · DoT

Bleed

Salah satu efek damage-over-time dalam database komunitas. Nilai, durasi, dan stack yang tercantum di tabel dapat berbeda menurut versi; definisi ini tidak menetapkan angka tetap. [11]

combat · DoT

Burn

Efek damage-over-time bertema api. Dua sumber komunitas yang dibuka tidak sepakat pada detail per-stack dan cap, jadi cek tooltip aktif dan jangan mengandalkan angka lama. [11] [1]

combat

Combo

Efek atau peluang yang menghasilkan tambahan basic attack atau memperkuat efek yang dipicu basic attack, sesuai wording skill tertentu. Bonus combo paling masuk akal bila build punya sumber serangan dasar yang cukup. [1] [2]

combat

Control Immunity Rate

Stat resistensi control yang dijelaskan oleh database komunitas sebagai peluang menghindari efek seperti Freeze/Stun. Formula dan nilai efektifnya sensitif versi. [1] [11]

combat · build

Counterattack

Basic attack balasan yang dapat terjadi setelah hero diserang. Build counter perlu cukup defense agar dapat bertahan dan cukup frekuensi serangan musuh untuk mengaktifkan balasan. [2] [10]

combat

Damage over time (DoT)

Damage yang diberikan dalam beberapa ronde melalui status seperti Poison, Burn, atau Bleed. Koefisien dan batas stack dalam database komunitas berbeda dan dapat berubah; periksa client aktif. [11]

combat · build

Dagger

Keluarga serangan/skill yang oleh guide komunitas digolongkan sebagai round effect. Variannya dapat berinteraksi dengan heal, Rage, lightning, atau combo; detailnya bergantung pada skill yang aktif. [2] [10]

equipment

Equipment Design

Material yang menurut equipment wiki dipakai untuk meningkatkan batas level equipment. Biaya dan jalur perolehannya dapat berubah; cek item dan layar upgrade di client. [3] [14]

mode

Dungeon Challenge Voucher

Resource masuk Dungeon Dive menurut rujukan komunitas. Cap, reset, serta reward terkait perlu diverifikasi lewat mode aktif. [7]

mode

Dungeon Dive

Mode challenge berlantai dengan special challenge yang dapat mengubah aturan combat. Adaptasikan build terhadap modifier yang tampil; detail voucher dan reward bisa berubah. [7]

mode

Dungeon Ticket

Resource attempt untuk dungeon tertentu. Wiki komunitas menyebut uji difficulty baru dan sweep memiliki aturan khusus; periksa konfirmasi client sebelum menggunakan ticket. [6]

situs ini

F2P

Dalam CappyWiki, panduan F2P berarti strategi yang tidak mensyaratkan paid packs, pass berbayar, subscription, atau paid pulls. Ini kebijakan editorial, bukan istilah resmi yang menentukan build terbaik.

combat · control

Freeze

Efek crowd control yang dalam referensi komunitas mencegah target bertindak selama durasi yang ditentukan. Resist dan kelayakan boss dapat membatasi manfaatnya. [2] [11]

event · legacy

Growth Event

Nama sistem event milestone lama dalam wiki komunitas. Halaman tersebut mengatakan Growth Event diganti Capybarathon; aturan dan jadwal lama harus diperlakukan sebagai arsip. [9]

combat · control

Paralyze

Efek control yang dijelaskan dalam database komunitas sebagai pencegah counterattack target. Nama, durasi, dan efek khusus dapat bergantung pada skill/pembaruan. [11]

pet

Pet Build

Sistem lanjutan pet yang dirujuk komunitas untuk mengatur atau me-roll statistik pasif. Biaya, lock, grade, dan jumlah slot bergantung pada progres serta versi client. [5]

pet

Pet Draw Summon Level

Istilah untuk progres summon pet pada salah satu database komunitas. Sumber lain menggunakan label berbeda; milestone slot dan rarity perlu dicocokkan dengan label yang tampil di client. [4] [5]

pet

Pet Egg

Item yang digunakan untuk summon pet menurut guide komunitas. Beberapa jalur gratis disebut wiki, tetapi ketersediaan event/pet tertentu tidak dijamin selalu sama. [4] [5]

combat · DoT

Poison

Efek damage-over-time yang muncul pada skill/database komunitas. Angka stack, durasi, cap, dan peluang aplikasi tidak diperlakukan sebagai fakta tetap karena sumber dapat berbeda antarversi. [11] [1]

equipment

Power Stone

Material enhancement equipment dalam equipment wiki. Guide komunitas menyebut leveling down dapat mengembalikan material, tetapi batas dan aturan terbaru sebaiknya dilihat di client. [3]

combat · build

Rage Skill

Skill/efek weapon yang aktif ketika Rage penuh menurut build guide komunitas. Rage generation berguna hanya bila run dapat mengisi resource itu dengan konsisten. [2] [10]

combat · build

Round Effect

Efek yang terpicu per ronde atau setelah kondisi hit tertentu. Dagger menjadi contoh umum dalam guide build komunitas. [10]

combat · control

Silence

Efek control yang oleh database komunitas dijelaskan sebagai pencegah penggunaan Rage Skill. Target, durasi, dan resist dapat membuat efek tidak berlaku di semua situasi. [11]

combat

Skill Damage

Kategori damage yang dibedakan community reference dari Basic Attack damage. Efek apa saja yang masuk kategori ini perlu dicek pada skill/stat screen live. [1]

combat · build

Synergy Skill

Label database komunitas untuk skill yang memperkuat atau menggabungkan trigger skill lain. Anggap sebagai petunjuk prasyarat, lalu cocokkan dengan deskripsi dalam client. [5]

combat · control

Stun

Efek crowd control yang mencegah target bertindak menurut database komunitas. Ada laporan diminishing returns dari aplikasi berulang dalam satu ronde; formula dan cakupannya belum resmi. [11]

pet

Upgrade Effects

Nama untuk bonus progres pet; sumber komunitas menyebut bonus tertentu dari pet yang dimiliki tetap berlaku saat pet tidak dipasang. Verifikasi detail tiap bonus di halaman pet client. [4] [5]

equipment

Universal Crystal

Material merge yang menurut equipment wiki dapat menggantikan item tertentu pada beberapa langkah upgrade Legendary. Resep tepatnya sensitif versi; baca preview merge sebelum konfirmasi. [3]

Sumber definisi

  1. Stats and Effects — Game Vault — kategori stat/damage dari wiki komunitas.
  2. Skills — Game Vault — nama dan deskripsi skill menurut komunitas.
  3. Equipment — Game Vault — slot dan upgrade item.
  4. Pets — Game Vault — summon, pet slots, dan Upgrade Effects.
  5. Pets Leveling and Builds — NiaMeowDB — pet progression dan Pet Build.
  6. Challenges and Dungeons — Game Vault — dungeon modes dan tickets.
  7. Dungeon Dive — Game Vault — voucher dan modifier.
  8. Arena — Game Vault — mode komunitas dan istilah rank.
  9. Growth Events — Game Vault — nama event lama dan penggantian yang dilaporkan.
  10. Best Build(s) — AllClash — archetype dan round effect dalam guide komunitas.
  11. Crowd Control & Damage Over Time — NiaMeowDB — terminology control/DoT, formula caveat, dan version scope.
  12. Currency and Items — Game Vault — penggunaan resource yang dicatat komunitas.

Community wiki and databases are not official support pages or a substitute for current in-game tooltips. Conflicting values and legacy event terms are marked rather than merged into a false certainty.