Archetype
Label komunitas untuk rencana build berdasarkan mesin damage/trigger utama, seperti basic attack, Rage, dagger/round effect, atau counter. Ini bukan class resmi atau ranking kekuatan. [10]
Definisi di sini menyatukan istilah yang dipakai pada guide komunitas. Tooltip client tetap menjadi rujukan untuk angka, trigger, dan arti khusus yang berubah antarpatch.
Memuat istilah…
Tidak ada istilah yang cocok. Coba kata pencarian lain.
Label komunitas untuk rencana build berdasarkan mesin damage/trigger utama, seperti basic attack, Rage, dagger/round effect, atau counter. Ini bukan class resmi atau ranking kekuatan. [10]
Mode PvP bergaya avatar yang menurut wiki komunitas menggunakan poin, ranking, dan reward periode. Jadwal dan batas attempt harus dicek di client aktif. [8]
Kategori serangan dasar yang dibedakan komunitas dari Skill Damage. Sejumlah efek combo, crit, atau counter dapat berhubungan dengan serangan dasar; baca wording skill saat ini. [1] [2]
Salah satu efek damage-over-time dalam database komunitas. Nilai, durasi, dan stack yang tercantum di tabel dapat berbeda menurut versi; definisi ini tidak menetapkan angka tetap. [11]
Efek damage-over-time bertema api. Dua sumber komunitas yang dibuka tidak sepakat pada detail per-stack dan cap, jadi cek tooltip aktif dan jangan mengandalkan angka lama. [11] [1]
Efek atau peluang yang menghasilkan tambahan basic attack atau memperkuat efek yang dipicu basic attack, sesuai wording skill tertentu. Bonus combo paling masuk akal bila build punya sumber serangan dasar yang cukup. [1] [2]
Stat resistensi control yang dijelaskan oleh database komunitas sebagai peluang menghindari efek seperti Freeze/Stun. Formula dan nilai efektifnya sensitif versi. [1] [11]
Basic attack balasan yang dapat terjadi setelah hero diserang. Build counter perlu cukup defense agar dapat bertahan dan cukup frekuensi serangan musuh untuk mengaktifkan balasan. [2] [10]
Damage yang diberikan dalam beberapa ronde melalui status seperti Poison, Burn, atau Bleed. Koefisien dan batas stack dalam database komunitas berbeda dan dapat berubah; periksa client aktif. [11]
Keluarga serangan/skill yang oleh guide komunitas digolongkan sebagai round effect. Variannya dapat berinteraksi dengan heal, Rage, lightning, atau combo; detailnya bergantung pada skill yang aktif. [2] [10]
Material yang menurut equipment wiki dipakai untuk meningkatkan batas level equipment. Biaya dan jalur perolehannya dapat berubah; cek item dan layar upgrade di client. [3] [14]
Resource masuk Dungeon Dive menurut rujukan komunitas. Cap, reset, serta reward terkait perlu diverifikasi lewat mode aktif. [7]
Mode challenge berlantai dengan special challenge yang dapat mengubah aturan combat. Adaptasikan build terhadap modifier yang tampil; detail voucher dan reward bisa berubah. [7]
Resource attempt untuk dungeon tertentu. Wiki komunitas menyebut uji difficulty baru dan sweep memiliki aturan khusus; periksa konfirmasi client sebelum menggunakan ticket. [6]
Dalam CappyWiki, panduan F2P berarti strategi yang tidak mensyaratkan paid packs, pass berbayar, subscription, atau paid pulls. Ini kebijakan editorial, bukan istilah resmi yang menentukan build terbaik.
Efek crowd control yang dalam referensi komunitas mencegah target bertindak selama durasi yang ditentukan. Resist dan kelayakan boss dapat membatasi manfaatnya. [2] [11]
Nama sistem event milestone lama dalam wiki komunitas. Halaman tersebut mengatakan Growth Event diganti Capybarathon; aturan dan jadwal lama harus diperlakukan sebagai arsip. [9]
Efek control yang dijelaskan dalam database komunitas sebagai pencegah counterattack target. Nama, durasi, dan efek khusus dapat bergantung pada skill/pembaruan. [11]
Sistem lanjutan pet yang dirujuk komunitas untuk mengatur atau me-roll statistik pasif. Biaya, lock, grade, dan jumlah slot bergantung pada progres serta versi client. [5]
Istilah untuk progres summon pet pada salah satu database komunitas. Sumber lain menggunakan label berbeda; milestone slot dan rarity perlu dicocokkan dengan label yang tampil di client. [4] [5]
Item yang digunakan untuk summon pet menurut guide komunitas. Beberapa jalur gratis disebut wiki, tetapi ketersediaan event/pet tertentu tidak dijamin selalu sama. [4] [5]
Efek damage-over-time yang muncul pada skill/database komunitas. Angka stack, durasi, cap, dan peluang aplikasi tidak diperlakukan sebagai fakta tetap karena sumber dapat berbeda antarversi. [11] [1]
Material enhancement equipment dalam equipment wiki. Guide komunitas menyebut leveling down dapat mengembalikan material, tetapi batas dan aturan terbaru sebaiknya dilihat di client. [3]
Skill/efek weapon yang aktif ketika Rage penuh menurut build guide komunitas. Rage generation berguna hanya bila run dapat mengisi resource itu dengan konsisten. [2] [10]
Efek yang terpicu per ronde atau setelah kondisi hit tertentu. Dagger menjadi contoh umum dalam guide build komunitas. [10]
Efek control yang oleh database komunitas dijelaskan sebagai pencegah penggunaan Rage Skill. Target, durasi, dan resist dapat membuat efek tidak berlaku di semua situasi. [11]
Kategori damage yang dibedakan community reference dari Basic Attack damage. Efek apa saja yang masuk kategori ini perlu dicek pada skill/stat screen live. [1]
Label database komunitas untuk skill yang memperkuat atau menggabungkan trigger skill lain. Anggap sebagai petunjuk prasyarat, lalu cocokkan dengan deskripsi dalam client. [5]
Efek crowd control yang mencegah target bertindak menurut database komunitas. Ada laporan diminishing returns dari aplikasi berulang dalam satu ronde; formula dan cakupannya belum resmi. [11]
Nama untuk bonus progres pet; sumber komunitas menyebut bonus tertentu dari pet yang dimiliki tetap berlaku saat pet tidak dipasang. Verifikasi detail tiap bonus di halaman pet client. [4] [5]
Material merge yang menurut equipment wiki dapat menggantikan item tertentu pada beberapa langkah upgrade Legendary. Resep tepatnya sensitif versi; baca preview merge sebelum konfirmasi. [3]
Community wiki and databases are not official support pages or a substitute for current in-game tooltips. Conflicting values and legacy event terms are marked rather than merged into a false certainty.