Run berakhir terlalu cepat?
Tambahkan satu sumber sustain atau pengurangan damage yang sesuai dengan build; uji ulang sebelum menambah banyak damage yang belum sempat dipakai.
Capybara Go menggabungkan progres chapter, pilihan acak saat petualangan, perlengkapan, companion, dan mode berulang. Panduan ini memakai prioritas gratis dan prinsip yang tetap masuk akal saat angka atau tier list berubah.
Halaman resmi menggambarkan game ini sebagai roguelike berbasis teks dengan event acak, pilihan, perlengkapan, dan companion. Deskripsi store bersifat tingkat tinggi; halaman itu tidak menjelaskan rumus damage, drop rate, atau urutan belanja terbaik. [1] [2]
Angka chapter, biaya upgrade, build, dan tabel skill di wiki atau database adalah rujukan komunitas, bukan aturan resmi yang dijamin selalu sama. Gunakan tooltip dan layar event di client sebagai pemeriksaan terakhir untuk nilai, syarat, dan hadiah yang sedang aktif. [3] [4]
Beginner guide komunitas menyarankan mengumpulkan hadiah AFK, menyelesaikan aktivitas harian, mendorong Story, memakai Travel dan Talent saat tertahan, mencoba challenge/dungeon, lalu ikut aktivitas guild serta event yang tersedia. Nama, urutan, dan batas attempt dapat berubah; ikuti yang benar-benar tampil di client. [3] [5]
Progres chapter berfungsi sebagai gerbang bagi sebagian fitur seperti companion, guild, artifact, mine, dan mode lain. Daftar unlock rinci di komunitas bisa tertinggal dari patch atau berbeda menurut server, jadi jangan menganggap nomor chapter sebagai janji universal. [6]
Saat Story macet, periksa peningkatan permanen dan lapisan yang benar-benar kurang sebelum menghabiskan resource pada summon acak. Beginner guide menyebut Travel dan Talent sebagai pilihan progres saat chapter sulit; panduan ini tidak menganggap satu ambang power berlaku untuk semua pemain. [3]
Untuk equipment, rujukan komunitas mendokumentasikan level-up dengan Power Stone, kenaikan batas level memakai Equipment Design, dan mekanisme pengembalian material melalui leveling down atau downgrade. Sumber berbeda dalam menjelaskan batas rarity tertinggi yang bisa di-refund. Baca konfirmasi di client sebelum memakai material langka. [7] [8]
Panduan komunitas memberi prioritas dan perkiraan tabungan yang berbeda karena event, banner, server, dan sistem progres ikut berubah. Sumber publik yang kami telaah tidak memberikan tabel resmi lengkap tentang pemasukan gem atau peluang summon. Karena itu CappyWiki tidak menerbitkan target tabungan atau spending order tetap sebagai hukum F2P. [4] [3]
Sebelum memakai resource untuk milestone event, buka event aktif dan pastikan syarat, hadiah gratis, masa berlaku, dan titik hadiah yang realistis untuk dicapai. Sebagian materi lama menyebut “Growth Event”; wiki komunitas mengatakan sistem itu diganti Capybarathon, tetapi aturan Capybarathon saat ini belum terverifikasi di sini. Perlakukan jadwal dan tabel lama sebagai arsip, bukan instruksi sekarang. [9]
Tambahkan satu sumber sustain atau pengurangan damage yang sesuai dengan build; uji ulang sebelum menambah banyak damage yang belum sempat dipakai.
Periksa apakah skill, pet, dan weapon memperkuat trigger yang sama. Buang bonus spesialis yang prasyaratnya tidak muncul dalam run.
Baca modifier Dungeon Dive atau mode aktif. Resist, dodge, atau pengurangan crowd control dapat membuat build tertentu tidak cocok untuk percobaan itu. [10]
Fokuskan peningkatan pada satu loadout yang cukup stabil, lalu simpan resource langka sampai pilihan gear atau tujuan event jelas.
Prioritas klaim gratis, tabungan, dan cara menghindari target resource yang kedaluwarsa.
Slot, enhancement, upgrade material, dan cara mencoba gear dengan hati-hati.
Bedakan basic attack, rage, round effect, control, dan DoT tanpa mengandalkan angka usang.
Pilih companion menurut kebutuhan run, bukan ranking universal.
Kenali tujuan, modifier, dan batas sumber mode; cek hadiah langsung di client.
Sepuluh keluarga build dengan trigger, syarat, alternatif, pivot, dan batas F2P yang jelas.
Istilah game dijelaskan di glosarium CappyWiki.
Fakta tingkat tinggi dari store dipisahkan dari mekanik dan strategi komunitas. Beberapa database skill yang dibuka berlabel versi lama; angka tersembunyi, drop rate, formula, batas, dan tier list sengaja tidak diperlakukan sebagai nilai resmi atau permanen.